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新人第一次尝试写的游戏策划文案——《星衍》 第一次尝试怎么形容

时间:2026-04-02 10:20:18 作者:admin 来源:本站
摘要:新人的一个游戏策划文案——《星衍》,新人第一次尝试写的游戏策划文案——《星衍》 第一次尝试怎么形容

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《星衍》策划案·亮点提炼

——一个普通玩家的回合制RPG设计笔记

【写在前面】

大家好,我 一个热爱回合制RPG的普通玩家。玩过《文明》《原神》《鸣潮》《fgo》等知名游戏,三个月前开始动笔,想把脑子里那个“既保留策略深度,又不会太复杂”的游戏做出来。于是有了《星衍》,不可否认一些方面借鉴了它们, 然而也有自己的部分 创造。这套策划案不是空想——它包含:
  • ✅ 完整的 全球观与经济闭环
  • ✅ 可落地的三色卡+五职业战斗 体系
  • ✅ 全套数值配置表(职业成长、突破材料、敌人伤害模型)
  • ✅ 长线运营设计(5星为主力,6星为象征)
下面挑 几许核心亮点,和各位分享。

一、 全球观: 何故抽卡叫“创生星核”?

每一个资源都有故事。 小编认为‘星衍》的宇宙里:
  • 创生星核:宇宙中能够孕育 生活的星球种子,蕴含着三神(物质、信息、能量)的亿万分 其中一个力量。玩家用它从“宙光文明库”中召唤古往今来的 生活投影。
  • 重聚星核:普通星球的星核,潜能有限,但能重聚消散的宇宙信息碎片——对应常驻卡池。
四层货币体系环环相扣:星币(日常) → 星辉尘光(经验) → 重聚星核(常驻抽) → 创生星核(限定抽)每一层都可以通过活跃玩法免费获得,付费只是加速。

二、战斗 体系:色卡连携

这里借鉴了fgo,实机首发只开放三色卡、五职业,后续会上线更多色卡机制、属性机制、占位特效等机制。

三色卡:红·绿·黄

色卡基础效果:三连携附加效果红100%攻击,连携总伤害+30%绿80%攻击,速度+5下回合全队速度+5黄60%攻击,自身减伤15%为第三张卡来源角色附加【无敌】(伤害为0) 何故够玩?
  • 3色×3张 = 27种连携组合,策略空间足够
  • 每张卡还有来源角色本身的定位差异(战士/坦克/刺客/远程/辅助)

五职业:线性克制,一目了然

战士 → 坦克 → 刺客 → 远程 → 辅助 → 战士
  • 克制方:伤害+50%
  • 被克制方:受伤-25%
数值分配也做了差异化(以1级角色为例):职业攻击占比 防御占比 生活占比 定位刺客 70% 5% 25% 辅助 10% 40% 50%% 辅助 10% 40% 50%

三、稀释5星、增加6星角色:不是人权卡,是老玩家的勋章

现在很多游戏,5星就是“必抽人权”,抽不到玩不了。我刻意反着设计:增加6星,但只能500抽硬获得,保底卡池全积累,无法抽出,主要是长线运营和非酋的老玩家福利。6星获取途径(全是长线积累):
  • 累计1000抽赠送随机6星
  • 大型活动积分兑换
  • 星海回廊极难通关随机获得
  • 赤色孤品×10换1个自选
  • 第6张同名5星转化道具,3个换1个6星
强度定位
  • 5星是 完全主力,通吃全部内容
  • 6星面板高15-20%,多一个被动,但不具备“唯一机制”
  • 没有6星的玩家,体验完全不受影响

四、数值:不只是填表,是有逻辑的模型

职业成长比例(23职业全配比,首发先出场5个基础职业)

例:战士 35%攻击 / 30%防御 / 35% 生活 刺客 70%攻击 / 5%防御 / 25% 生活每个职业的“升级点”分配比例固定,保证同职业内角色差异体现在技能上,数值不乱。

突破材料阶梯(防止卡进度)

  • 40级:各材料2个
  • 60级:各材料4个(可向下合成)
  • 80级:各材料6个
  • 100级:各材料8个+周本核心×9

五、新手保护:前30天不劝退

这套策划案最花心思的,其实是新手体验
  • 动态难度:主线失败可开“简易模式”(奖励-20%),通关后解锁“挑战模式”(奖励+30%)
  • 专属福利:每日200星币+200辉光+10体力,累计登录送4星自选、5星随机、专属牵绊、赤色碎片
  • 引导节奏
  • 第1天:三色卡基础
  • 第3天:职业克制
  • 第7天:装备+突破
  • 第14天:牵绊 体系
  • 第21天:周本BOSS
  • 第30天:无限星塔

六、后续扩展:留给未来的一年

首发简化,但不代表没有后手。完整策划案里包含:阶段开放内容V1.1新增蓝卡( 聪明)、紫卡(充能)V1.2新增黑卡(诅咒)、橙卡(暴击)V1.3扩展至20职业(英雄系、混乱系等)V2.042职业全开 + 七色卡 + 属性连携每一阶段的数值和机制都已在文档中预留接口。

【 最后的话】

这套策划案一共60页,包含:
  • 完整 全球观设定
  • 经济 体系闭环
  • 三色卡+五职业战斗细则
  • 23职业成长比例表
  • 全星级角色面板范围
  • 突破材料全阶梯配置
  • 敌人伤害模型
  • 6星角色获取与定位
  • 付费设计(月卡/战令/皮肤)
  • 新手保护详细方案
  • 后续扩展蓝图
我 一个还没入行的普通玩家,但想用这份文档证明:游戏策划,靠的是逻辑,不是资历。文档链接:[腾讯文档/有道云链接]如果各位同行愿意指点一二,或者有公司需要招人,欢迎联系。感谢阅读。(完)【腾讯文档】《星衍》游戏策划案(简化版)https://docs..com/doc/DZXptcmZnc2hOVHhO

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